Runes of Magic
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Klassen

Bei Runes of Magic hat man vorerst die Wahl unter folgenden Basischarakterklassen: tapfere Krieger, geschickte Kundschafter, flinke Schurken, weise Magier und heilige Kleriker. Ab Level 10 kann jeder Spieler zu der Primärklasse noch eine zweite Klasse hinzufügen. So stehen allen Spielern eine Vielzahl von Kombinationsmöglichkeiten zur Verfügung.

  • Warrior Warrior Emblem

    Wilde Bestien im Kampf

    Krieger fühlen sich mitten im Getümmel am wohlsten - sei es in der Kneipe oder im Kampf. Meist führt das eine ja sowieso zum anderen. Für jede Herausforderung sind sie mit Mut und einem treuen Schwert gut gerüstet.

  • Scout Scout Emblem

    Wanderer der weiten Kontinente

    Kundschafter schätzen besonders die Stille und Weite der Wildnis, in der sie ihr Können als Spurensucher und Scharfschütze zu den gefährlichsten Jägern macht. So manche Beute bemerkt dies erst viel zu spät.

  • Rogue Rogue Emblem

    Die geschickten Schleicher

    Schurken lieben besonders die Städte mit ihren engen Gassen. Hier gibt es Menschen, lebhaftes Treiben, schlecht bewachte Geldbörsen und wenn die Dinge schlecht laufen, ist ein handlicher Dolch die beste Wahl.

  • Mage Mage Emblem

    Meister der Elemente

    Eigentlich verlassen Magier ihre Studierstuben nur höchst ungern, aber auf ihrer ewigen Suche nach vollständigem Verständnis der Elemente zieht es sie doch immer wieder an alte Orte, wo sie hoffen, lange vergessenes Wissen zu entdecken.

  • Priest Priest Emblem

    Das Medium für Wunder

    Kleriker werden von ihrer Gottheit in die Welt geschickt, um den Gläubigen zu helfen und den Ruhm der Lehre zu verbreiten. Feinde des Glaubens lernen sie von der anderen Seite kennen.

  • Knight Knight Emblem

    Der stählerne Wall

    Die Aufrechterhaltung des göttlichen Gesetzes steht für Ritter an erster Stelle. Dafür ziehen sie in der Welt umher und sind stets bereit, sich schützend vor die Schwachen zu stellen. Und ebenso, die Bedrohung endgültig aus der Welt zu schaffen.

  • Warden Warden Emblem

    Herr über die Pflanzen

    Die Bewahrer gelten als die Hüter der Natur. In Friedenszeiten ist es ihnen auferlegt dafür zu sorgen, dass die Regeln eingehalten werden, welche die Wälder Taboreas, den natürlichen Lebensraum der Elfen, erhalten.

  • Druid Druid Emblem

    Beherrscher der Naturmacht

    Druiden übernehmen in der Gesellschaft der Elfen die Funktion von Priestern. Sie sind die Bewahrer des Wissens, das die Elfen über die Kräfte der Natur gesammelt haben.


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